Avatar 动作与服饰换装

角色用于中东语聊 App 的 Avatar 展示与互动。基于提供的人物完成绑定、一个幅度明显的互动动作，并使用自制或提供的可替换服饰，实现换装复用。

任务A
1. 制作一个 4—6 秒的完整互动动作，可自由发挥，建议选择挥手致意、抬臂欢迎、鞠躬致谢等社交动作。若素材风格不适合这种动作，可做在此基础尽可能大幅度范围的动作。
2. 动作有重心、缓动和自然跟随。重点处理肩膀、手肘、袖口及衣服的变形与遮挡，避免明显拉长、断裂、露底或穿插。
3. 头发、项链或衣物随动作适当跟随，幅度与人物动作一致。根据分层素材支持的范围设计，不要求补画完整背面或制作三维转身。

任务B
1. 自行新增或选择提供的一套适合中东社交产品的服饰，与人物现有写实程度、光影和材质协调。可改变领口、袖型、外搭或衣身结构，不要求同时制作多个款式。
2. 也可以直接使用提供的可替换服装。保持人物的脸、体型和身体比例，不能替换整个人物来完成换装。
3. 自制服饰时，允许手绘、3D 或 AI 辅助，须说明使用范围，完成适合 Spine 的拆分、必要补图及绑定；提供完整静态设计和分层文件或拆分 PNG。
4. 原服饰和新服饰共用主骨架及同一段主体动作。可增加必要辅助骨骼，不能用另一套独立人物动画代替换装；完整动作中无明显错位、破面或穿插。
5. 从提供的发型或项链中任选一项，演示它与原服饰、新服饰分别组合使用。

提交
1. 原服饰与新服饰分别播放同一完整动作的 MP4，建议并排对比；另演示同一工程中的服饰切换及所选发型或项链的独立替换。
2. Spine 源工程及全部图片，保留骨骼、网格、权重、动画和换装配置。
3. 自制服饰时，提供完整静态设计图，以及分层文件或拆分后的透明 PNG。
4. 动画数据、图集及图片；开始前与招聘方确认 Spine 版本和交付格式。
5. 3—5 分钟工程录屏：展示一处肩肘绑定与权重、服饰切换和动作变形。
6. 制作说明：实际耗时、本人完成范围、AI 或辅助工具、骨骼数量、图集尺寸、导出体积及主要优化措施。

评价：重点考察动作与绑定、服饰换装复用和工程交付。骨骼动画及换装须在 Spine 中完成，并保留可编辑工程。
